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                奇多是一个由多位资深设计师组成的专业团队,服务内容以基于Flash技术的动画及编程和高级网站设计为主。目前,在该平台中已经发布了多款实用而有趣的Web产品,其中包括魔力彩绘、秀逗贴等。魔力彩绘是一个任何人都可以轻松上手的免费在线画板,用户可以在这里随意涂鸦,也可以回放自己的作品,同时还可以将你绘制的过程以Flash动画的形式放置在自己的博客中去;而秀逗贴是一款在线大头贴制作工具,用户只须打开摄像头,就可以为自己拍照,并通过涂抹、剪切、更换背景边框、添加装饰和涂鸦等功能,制作出漂亮或另类的头像图片。

          丝毫不需要掩饰,一直以来我自己对于Web2.0总是怀着无比的信仰,但是经过这两年写博客的沉淀,我开始理性看待国内方兴未艾的Web2.0事业,开始思考什么是真正有价值的Web2.0商业模式。虽然我没有进行过系统科学的研究分析,但是我潜意识里认为,传统以SNS为主导的Web2.0在如今Facebook、校内以及众多细分社会化产品火炮的强力进攻下已经完善丧失再崛起的机会,并且即便是这些扮演着领头羊角色的SNS大佬们也已经发展到了这个阶段的瓶颈。如今的Web2.0已经进入了WebApp(类似的名词还包括有:SaaS,Cloud Computing等)的时代。

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    [转]大名鼎鼎的Futuremark公司发布的它们针对手机性能开发和研制的第二款测试程序——SPMarkJAVA 06。这个程序主要测试手机的JAVA性能,但并不是所有产品都能够运行,只有JAVA扩展基于MIDP 2.0环境、支持Mobile 3D Graphics API(既JSR 184)、Mobile Media API(既JSR 135),并拥有至少1MB的可运行内存空间,最低800KB的剩余磁盘空间,同时屏幕分辨率在QVGA(240*320)以下的手机才可以经受它“残酷”的考验。测试程序主要分为Game(游戏)和Feature特性两大项,前者包括High Detail 3D Game Test(高画质3D场景)、Low Detail 3D Game Test(低画质3D场景)和2D Game Test(2D游戏场景),而后者则包含3D fill rate(3D填充率)、polygon throughput tests(多边形产生量)、Video Processing(视频处理)、Image Processing(图像处理)和Java Virtual Machine tests(JAVA虚拟机)四个小部分。每个子程序得分的高低都会影响到最终的结果。从上面的介绍我们不难看出,这款最新的SPMarkJAVA 06受手机屏幕色数及分辨率的影响已经不大,得分的高低主要取决于JAVA软件编写的好坏和对各种高级API的兼容能力。客观地说,它的最后分数比起JBenchMark I、II等要更为公众,权威性更高。 点击下载